日前,Unrealengine正式发布了虚幻引擎5.3,带来了大量全方位的改进。
(资料图)
Unrealengine表示,我们不断扩展UE5的功能和潜力,将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者。在虚幻引擎5.3版本中,我们带来了大量全方位的改进以及一些激动人心的实验性新功能。
“除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,我们还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功能——包括电影质量级的体积渲染、正交渲染、骨骼编辑器、基于面板的Chaos布料,并支持了SMPTE ST 2110标准。”
首先是电影质量级的体积渲染。
稀疏体积纹理(SVT)和异构体积路径追踪这两项新功能引入了一系列新能力,可实现烟雾和火焰等体积效果。
稀疏体积纹理存储了代表体积介质的烘焙模拟数据,你可以在Niagara中模拟它们,或从其他3D应用程序创建的OpenVDB(.vdb)文件中导入。
此外,作为路径追踪器中的实验性功能,我们现在还为渲染体积提供了更全面的支持。制作者可以直接在UE5中为电影、影片、电视剧和其他形式的线性内容作品提供高质量体积渲染(包括全局光照、阴影和散射)。
其次是正交渲染。
从UE 5.3开始,将引入正交渲染,这有助于实现建筑和制造项目的可视化,同时也允许游戏使用正交投影作为一种风格化的摄像机选项。
为了在透视和正交投影之间取得平衡,Unrealengine关注了引擎的多个方面。现在,UE5的大多数现代功能(包括Lumen、Nanite和阴影)预计都能与之兼容。在虚幻编辑器中,用户也可以使用正交渲染,能够在实时环境中更新。
还有骨骼编辑器。
新推出的实验性骨骼编辑器能让动画师用各种工具处理骨骼网格体,包括绘制蒙皮权重。
无论是快速建立原型还是最终绑定,有了这项功能,仅通过虚幻编辑器,就可以执行更多角色工作流程,且无需在DCC应用之间来回切换。这将帮助开发者在工作中拥有清晰的逻辑,并加快迭代速度。
除此之外,结合了ML模拟并基于面板的Chaos布料可以使模拟效果更美观。
最后,为了迎接下一代LED制片舞台,Unrealengine利用NVIDIA硬件和Rivermax SDK,为nDisplay添加了对SMPTE ST 2110标准的实验性支持。最令人兴奋的配置是为每台摄像机视锥分别分配专用设备,最大限度地提高渲染分辨率和帧率,并实现比以往更复杂的场景几何体和光照。
目前,虚幻引擎5.3已开放下载。如果你已是虚幻引擎用户,可从Epic Games启动程序下载虚幻引擎5.3。
推荐系统要求:
Windows 10 64位,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高处理器,8GB内存
macOS Big Sur,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高处理器,8GB内存
Linux Ubuntu 18.04,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高处理器,32GB内存
关于收费部分, 据官方介绍,虚幻引擎在创作线性内容(如电影)以及定制和内部项目时是免费使用的。在许多游戏开发用例中也是免费使用的——只有当你的作品营收超过100万美元时,才需要就超出部分支付5%的分成费用。