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首个文化出海的国风虚拟人亮相、虚拟人“霁风”为龚俊庆生、敦煌飞天虚拟人“入职”中国航天博物馆……
即便正处元宇宙的发展盘旋期,虚拟人也一直是元宇宙产业发展中最为稳定的赛道,伴随AIGC的爆火,虚拟人的行业表现也愈发出彩。《2022虚拟人产业研究报告》中预测,至2025年,国内虚拟人相关企业数量将突破40万家。
《报告》指出虚拟人产业链中包含:图形渲染、算力、虚拟人平台、内容社交平台,虚拟人经营者等多方面企业,从技术、平台、运营三个角度对虚拟人产业划分,为行业上下游的链接提供帮助。
其中,虚拟人产业链上游主要为技术提供方,是虚拟人技术发展的基石,主要涉及包括高精度建模、采样技术的开发,实时动画渲染引擎的迭代;人工智能算力的升级、算法的开发、大数据的训练等领域。核心技术的开发,将成为虚拟人产业上游的重要限速环节。技术的迭代是虚拟人产业革命的根本原因,因此,上游为全产业链注入了核心驱动力。
虚拟人产业链中游主要为平台方,是虚拟人技术场景的开拓者,主要涉及虚拟人IP孵化、设计、技术运维、运营等全链条。核心技术的场景转化,将成为中游的重要限速环节。一方面,面向上游众多技术企业,如何完成技术的融合;另一方面,面向下游虚拟人的内容运营者,降低虚拟人技术的使用门槛,共同探索更多的商业变现机会。
虚拟人产业链下游主要为运营方,是虚拟人内容生态的主要构建者与商业模式的主要探索者。主要涉及虚拟人内容生态的创作者与IP运营。内容生态的质量、社交环境的清朗、IP运营的可持续化,都将成为下游的重要限速环节。
同时,虚拟人产业链下游也是元宇宙技术与传统行业交汇最为密集的场景,虚拟人技术与游戏、文娱、传媒、金融、文旅、教育、消费品等行业相互融合,是产业融合的前线。
目前,数字人规模化落地虽然仍存在产业链割裂、场景尚未有效打通、满足高频需求成本高等问题。速途元宇宙研究院认为,元宇宙、Web3.0、AIGC等概念的兴起,将加速产业链之间的融合,实现“技术向上,成本向下”,最终真正走进千行百业,为企业提质增效而所用。