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参考消息网12月13日报道 《日本经济新闻》12月1日刊发题为《80亿人口和虚拟分身经济》的文章,作者是该报评论员村山惠一。主要观点摘编如下:
(资料图片仅供参考)
世界人口已突破80亿。规模巨大,但增长速度正在放缓。随着人口老龄化加剧,人才争夺将更加激烈。
要保持社会活力,追求经济可持续发展,重要的是营造人人都能发挥才能的环境。元宇宙(虚拟空间)不容无视。
实践者怎么看?2017年开启虚拟主播之路的虚拟美少女Nem。Nem很多时候戴着VR(虚拟现实)眼镜,作为虚拟分身生活。举行音乐活动、出版书籍等,活动广泛。作为元宇宙文化专家,Nem还受邀参加政府和联合国相关会议。
一天晚上,笔者听Nem谈了约一个半小时。其面部表情丰富,手势自然。白天是普通上班族,晚上则完全是另一个存在。
未来,在虚拟世界人可以自由改变面容、性别和年龄,引出创造性的自我,虚拟分身和元宇宙成为有效手段。Nem是这么认为的:“一个人可以创建多个经济主体。这是划时代的。”
不需要高超的歌舞等特殊技能。例如,可以借助虚拟分身,成为某人的对话对象。
个人展现作为创作者的力量,这一动向可以说是全球趋势。通过创作视频、文本、插图,以及出售商品和技能等,利用特殊技能和喜好获得报酬,这种创作者经济的国内市场预计到2034年将超过10万亿日元(100日元约合5元人民币———本报注),是2021年的7倍以上。
据美国高德纳咨询公司预测,到2026年,四分之一的人每天将至少花一个小时在元宇宙中工作、学习或交流。人们可能会有更多机会在三维空间中穿梭,发现自己的隐藏才能。那么,“老龄化的80亿人”未必是增长的制约因素。
除了成为网络虚拟形象进行经济活动之外,还有其他方式。那就是完善元宇宙环境。
在线游戏Roblox每天有近6000万人使用。用户不仅可以作为虚拟形象进行游戏,还可以通过创作游戏和产品赚钱。
例如,2019年,居住在美国科罗拉多州的克莱门斯一家五口创立了游戏公司Simple Games。克莱门斯祖业原是翻新和出售旧房。21岁的长子内森也曾使用CAD(计算机辅助设计),但全家人都没有游戏专业知识。
四人在Roblox接受教育并开发了20款游戏。后来又有8人加入Simple Games公司,(开发游戏)现在是主要收入来源。
“几乎所有的Roblox创作者都是像我们这样的普通人。虽然不容易,但只要做,就可以做到。”内森接受线上采访时说道。其父杰夫补充道:“在翻新业务中积累的建筑、室内和景观设计技能在元宇宙中得到发挥。”
这是不能忽视的关键点。要构建支持人们各种活动的元宇宙,可以大量使用现实世界中的经验和知识。
浪潮也波及日本。“The Sandbox”由一家香港游戏公司子公司运营,旨在构建真正的元宇宙。在此使用的角色、建筑和车辆是非同质化代币(NFT),创作者可以制作和销售。
两名日本人分别以本·马修和汤姆船长的名义担任创作者,同时也成了运营公司员工。他们曾在玩具开发公司工作,在那里积累的设计技术在Sandbox大有用武之地。
建筑师、时装设计师、著名景点导游……本说:“如果有经济区,就可以有各种各样的职业。”工作场所可能会从现实世界向元宇宙转移。
当然,课题也很多。要实现每个人都可以尽情活跃的元宇宙,需要相当强大的IT(信息技术)基础设施。服务的互联互通也是必不可少的。
全球人口老龄化,人才短缺,人们追求随心生活的幸福,价值观多元化,在各种要求错综交织的时代,出现了元宇宙。越来越多的人关注元宇宙。在哪里,发生了什么,有什么问题,对此进行报道的虚拟分身记者肯定也是必要的。