腾讯放弃AR/VR = 元宇宙被判死缓|世界速读

2023-02-17 17:31:51    来源 : 雷科技

尽管元宇宙泡沫破裂早有预兆,但估计没有多少人想到国内第一个跳船跑路的是财大气粗的鹅厂。

2月16日,多家媒体报道称腾讯XR团队取消全部岗位,该团队的300多名员工将有两个月的“缓冲期”,寻求内部调岗或外部优先推荐机会。虽然腾讯已第一时间作出回应,否认XR团队解散的传闻并强调不会放弃探索XR,但也承认正在调整方向。


(资料图)

对于元宇宙的拥趸来说,现在无疑是最难熬的日子。新的风口出现,各家大厂、资本市场纷纷将注意力转移到ChatGPT身上;老玩家相继出逃,在腾讯之外字节跳动、微软甚至元宇宙头号迷弟META都开始收缩业务。

残酷的金钱世界里,向来只见新人笑未闻旧人哭,但在短短一年内从天之骄子沦为巨头弃子,元宇宙这趟过山车之旅未免来得太刺激了些。

当然,对于上述抽身离去的企业来说,除了Meta外大多入局时间不算长、投入也不算太夸张,及早止损并非坏事。而对于如今极为活跃的ChatGPT风口及其追随者来说,有了元宇宙这个前车之鉴,日后每走一步都要更加小心。

(图片来自UNsplash)

成立八个月,腾讯XR只留下一堆元宇宙商标

虽然马化腾本人多次亲自宣传腾讯的XR业务,并早早提出过“全真互联网”的概念,甚至要早于元宇宙这一概念的爆红。但从腾讯XR团队的发展历程中,我们还是能看到不少日后衰落的迹象:比如犹豫且缓慢的起步,稍显混乱的内部管理,以及缺乏实绩的残酷现实。

腾讯XR团队的第一个问题,是成立得太晚——甚至可以说是输在起跑线上。

腾讯成立独立部门、加码虚拟现实业务的消息,最早可以追溯到2021年11月。当时,腾讯总裁刘炽平在一次采访中表示,腾讯拥有大量探索、开发云宇宙的技术和能力,“例如在游戏、社交媒体和人工智能领域我们都有丰富的经验”。

刘炽平这番发言,无疑体现了腾讯高层对元宇宙相关业务的重视,也被外界普遍视为腾讯将正式入局的信号。次年年初,腾讯在自家招聘官网和各大招聘平台释放出大量相关岗位,并在内部通过“活水”制度抽调优秀人才,腾讯XR团队逐渐成型。

到去年6月27日,犹抱琵琶半遮面的腾讯XR团队终于正式亮相。腾讯高级副总裁马晓轶在当天举行的腾讯游戏“SPARK 2022”线上活动中,以数字人的形式亮相,并宣布腾讯成立软硬件一体XR部门的消息。

然而,此时元宇宙已经不在热度高峰,且大多数大厂已经完成布局甚至拿出了相应的产品。比如字节跳动,早在2021年10月便高价收购了PICO,头显都已经迭代了好几款。错过先发机会也错过元宇宙热度高峰的腾讯,无疑已错失最佳窗口。

第二个问题,是XR团队尴尬的内部定位,以及腾讯高层并不清晰的规划。

内部资料显示,腾讯XR团队隶属于腾讯互动娱乐事业群(IEG),马晓轶则是该事业群的直接负责人,对上向腾讯平台与内容事业群(PCG)总裁、集团COO任宇昕汇报。而XR团队的日常事务,则由腾讯游戏旗下独立工作室NExT Studios的沈黎负责。

虽然外界并不清楚从沈黎到马晓轶,再到任宇昕的这一条汇报线运行得是否顺畅,但可以肯定的是,XR团队在腾讯复杂的内部组织架构中,地位并没有想象中那么突出。

要知道,马晓轶执掌的腾讯IEG旗下还有腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫等部门,除了游戏外和XR本质上没有太大联系,更不用说隔壁的PCG了。在此背景下,夹在游戏、动漫、移动平台等诸多团队中间的XR,即便能得到集团额外重视,资源调配也不会太过容易。

更重要的是,团队成员组成和团队目标,也没有那么搭。

按照马晓轶的说法,腾讯XR部门制定的是一份4-5年的长期规划,目标是打造能成为行业标杆的VR产品/服务。问题就出在,腾讯这个拼凑出来的XR团队里并没有太多人有硬件开发经验。包括马晓轶和沈黎,其强项都在软件、系统开发领域。

作为游戏行业知名大咖,沈黎的履历不可谓不亮丽。自2013年加入腾讯以来,他一直担任互娱合作研发中心总经理,负责过创新技术、游戏引擎等业务,在软件端业务能力绝对一流。不过跨出这个舒适圈做硬件,就不是沈黎的优势了。

这就要说到腾讯XR的第三个问题:缺乏实绩。

在XR团队成立之后,腾讯放出风声,硬件产品坚决走自研路线。马晓轶也曾表示,腾讯XR会积极在2月16日升级新图片消息功能,横滑浏览图片、3:4的展示比例等设定全面小红书化,旨在杀入种草领域;2月15日,微信小程序开始在广深地区内测门店快送服务,似乎要和美团、抖音大干一架。腾讯云这边则加紧出海,拿下沙特Mobily的大单;此外,腾讯还在本月推出了跨境支付平台智汇鹅,同样将目光瞄准海外市场。

毫无疑问,家大业大且有社交、短视频、游戏、云计算等多张王牌在身的腾讯,不会因为少一个XR而受到多大影响。价值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)则认为,腾讯反而应该开心,自己没有在XR和元宇宙的泥淖陷得太深,还能及时抽身离场。

现在真正应该发愁的,或许是早已泥足深陷的那一群大厂——如Meta,以及仍在期待元宇宙热度反弹的淘金者们。

VR/AR大败局已定,ChatGPT会成为下一个元宇宙吗?

赶在元宇宙大溃败之前弃船逃亡的,当然不止腾讯。

同样在2月16日这天,字节旗下的VR公司PICO被爆进行大裁员。字节方面回应称组织优化确实存在,但这只是正常的内部架构调整,优化比例并不高、也不存在所谓的大裁员。

这一天的坏消息还没完。难产多时的苹果混合现实头盔,也在2月16日被爆将再度推迟发布,预计要到今年6月的WWDC全球开发者大会上才能和公众见面。此前曾有消息指,苹果计划在今年3月的春季发布会上推出该产品,而这款产品的研发已经开展了整整七年。

往前看,国外多个科技巨头也纷纷削减了对VR/AR项目的投入。和腾讯一样决绝的微软在今年1月官宣万人大裁员,混合现实硬件HoloLens、MR和AltSpaceVR部门都是重灾区。其中,元宇宙社交平台AltSpaceVR将在3月10日彻底下线,工业元宇宙团队更是全员被裁。

种种迹象表明,元宇宙泡沫破裂,VR/AR产业大溃败已无法挽回。在价值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)看来,概念无法落地、商业化前景不明朗、烧钱严重,都是拖垮元宇宙产业的重要因素。

客观地说,过去两年来自各大行业的巨头针对元宇宙商业化做出过不少尝试,当中也不乏成功例子。

例如元宇宙与商业地产、文旅行业的结合,国内就有大唐不夜城、朝阳大悦城、万达广场、汇悦城等先行试水。朝阳大悦城官方表示,超写实数字人Vila上线之后,前来打卡、尝鲜的用户确实不少,实打实提高了商场客流量。

再比如零售和电商行业,天猫等平台曾举办元宇宙直播活动,GAP、GUCCI则联合第三方平台推出线上虚拟展会,也都获得了不少用户的青睐。但这些案例的问题都在于,缺乏持续性和稳定性,未能给对应的品牌、商家提供长期收益。

归根结底,元宇宙对大多数用户来说依然只是一种“可以一试”的新鲜事物,而非生活必须。没有需求就没有市场,在如今的经济环境下,更没有一家企业可以为一个过气的风口和概念持续烧钱。

当然,元宇宙不是这些年第一个陨落的科技风口,相信也绝不会是最后一个。以史为鉴,所有存在商业化、场景落地难题的行业,都需要打醒十二分精神——包括如今的当红炸子鸡ChatGPT。

价值研究所(ID:jiazhiyanjiusuo)在此前的报道《中国ChatGPT概念股最全梳理:蹭热度的多,能打的没几个》里面就提到,ChatGPT的商业化能力有待检验,目前少数几种赚钱模式还局限在面向B端企业的出售服务。

仔细一看,ChatGPT和元宇宙真的有不少相似之处,这也更让人对前者的命运感到担忧。要想避免重蹈覆辙,ChatGPT必须要尽快跑通商业化路径,尤其是打开C端市场。

写在最后

虽然在裁撤XR团队这件事上手起刀落、毫不留情,马化腾对虚拟现实、智能硬件等领域的重视程度还是毋庸置疑的。

早在2020年,马化腾就在腾讯内部提出了“全真互联网”这个概念。到去年元宇宙爆火后,腾讯依然秉持这个方向,希望以全真互联网作为切入口,杀入元宇宙这片新蓝海。

“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网……”,马化腾的豪言壮语犹在耳边回响,腾讯XR团队却迅速走向瓦解,理想与现实的落差难免令人唏嘘。

不过在梦想和眼下的生存中进行选择,也没有想象中那么难——熬过当前的难关,之后一切都还有可能。既然腾讯强调没有完全放弃XR,我们就尽管期待其接下来的行动,会不会带来新的惊喜。

标签: 朝阳大悦城

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