对话元宇宙之父《雪崩》作者:投身元宇宙基建创业,不看好ChatGPT 环球速讯

2023-03-01 12:41:50    来源 : 智东西

智东西

编译 | 吴菲凝


(资料图)

编辑 | 李水青

智东西3月1日报道,近日,《金融时报》记者蒂姆·布拉德肖(Tim Bradshaw)与元宇宙之父、科幻作家尼尔·史蒂芬森 (Neal Stephenson)进行对谈,深入探讨了元宇宙的最初概念、构建目的以及对ChatGPT的看法。

斯蒂芬森称,元宇宙是一个每个人都能找到特定位置的更大空间。他认为ChatGPT生成的东西看上去能与人创作的相媲美,但是它没有与创造者交流的意识,是空洞的和无趣的。

尼尔·史蒂芬森的小说《雪崩》出版于1992年,“元宇宙”(Metaverse)概念首次面世,面世后引发了一波狂热的赛博朋克阅读风潮。书中虚拟世界里的许多基础设施,如今都已成为现实。关于元宇宙这一概念的提出者尼尔·史蒂芬森是如何解读元宇宙的,他在和布拉德肖的对话中进行了详细解答。

一、元宇宙不存在?史蒂芬森:电子游戏中已有元宇宙

蒂姆·布拉德肖:很多人都在鼓吹您创造的“元宇宙”概念,那么您目前对元宇宙的首选定义是什么?

尼尔·史蒂芬森:元宇宙里面有很多人,但无论他们身处何方你都可以与他们实时互动。他们被称作为视听“化身”,在一个虚拟的空间当中做着虚拟的事情,拥有共同的虚拟世界经验。

但元宇宙并不是一个封闭花园,每一个不同部分都是由不同的人来创建和维护的。元宇宙的中心隐喻是在一个虚拟空间当中的移动,你可能被传送,也可能会快速移动,但你能感觉到自己是处于一个更大的宇宙当中的特定位置上。

蒂姆·布拉德肖:那如果是这样定义的话,我认为现在不存在元宇宙。

尼尔·史蒂芬森:当我们谈论“元宇宙”的最初概念时,我们要追溯到19世纪80 年代后期,它是《毁灭战士》(突破性的 3D 射击游戏)的前身。而 30 年后我们所处的游戏产业是经济引擎和技术引擎,显然将成为未来元宇宙的基础。

蒂姆·布拉德肖:人们在玩电子游戏时,是否知道他们正在进入元宇宙?

尼尔·史蒂芬森:我猜大多数人只是在玩游戏。我认为那些花很多时间玩游戏,尤其是多人在线游戏的人,已经习惯了在共享的三维空间中四处活动的想法。这显然是元宇宙最基本的想法。

二、选择基建平台进行元宇宙创业,不确定能否成功

蒂姆·布拉德肖:你最近与他人共同创立了一家名为Lamina1的初创公司,公司使用区块链技术为元宇宙构建一种基础层。你为什么选择创业?

尼尔·史蒂芬森:我对自己的人生其实没有一个宏大的总体规划,而是更加倾向于顺其自然。2020年,我离开了Magic Leap(一家AR/VR公司),在那里我学到了很多关于游戏引擎的知识,还在虚拟制作领域完成了许多额外的工作,例如如何使用游戏引擎技术将故事带入到简单游戏当中。

直到2021年底元宇宙概念的爆发时,我有机会去创建底层机制来帮助元宇宙构建者完成他们的工作,这与我书中所写的愿景实际上是一致的。

蒂姆·布拉德肖:Epic Games建立了Fortnite(《堡垒之夜》),现在正在扩展其元宇宙平台Unreal Engine,为什么要先搭建平台?

尼尔·史蒂芬森:无论我构建什么,即使是再成功的平台也只是元宇宙其中的一个部分,而且可能并不会成功。因此,搭建一个底层的基础设施平台就是一个更加聪明的做法,一旦这个平台开始运行,就会产生价值。

以Epic Games为例,Fortnite(《堡垒之夜》)对于它的价值不仅仅只是游戏营收,也是他们测评自己技术的一种方式,还能向人们展示他们关于这项技术的能力。如果只是通过第三方来做这些事情,几乎是不可能的。

蒂姆·布拉德肖:您是否正在使用此基础来确定元宇宙的道路规则?还是选择中心化的原则,让其他人去操心?

尼尔·史蒂芬森:我认为基层平台的意义在于使事物可用,而不是去决定事情应该如何。在我看来,元宇宙在工程层面必须具备大量的基本功能,而这些功能与区块链非常匹配。

典型的元宇宙体验将是处于虚拟空间中的,有许多化身,化身将在一个充满树木、家具和建筑物的空间当中,设计师会制作、补充这些体验当中的所有细节,这就是我们在游戏中所拥有的。

但构建元宇宙时我们会遇到这样一种情况:当人们从一个空间移动到另一个空间时,一切环境都会变得混乱。突然之间,我的代码和IP变成一群互不认识的设计师和内容创作者创造的。这种情况带有一种去中心化交互和金融交易网络的感觉,让我想起了区块链和其他“Defi”(去中心化金融)类型的结构。

蒂姆·布拉德肖:您预计这个虚拟世界什么时候会成为我们每天访问的应用?

尼尔·史蒂芬森:除非它包含数百万人认为值得拥有的体验,否则不会有数百万人使用元宇宙,因为创造这些体验是相当困难的。去年我玩得最多的游戏是Valheim(《英灵神殿》),它最初是一个非常小的团队。然而,他们合成了一个世界:各种无形的元素以一种有效的方式聚集在一起。

三、不看好ChatGPT:生成的内容空洞无趣

蒂姆·布拉德肖:你喜欢瓦尔海姆(一款第三人称视角的探索冒险类游戏)的什么地方?

尼尔·史蒂芬森:我喜欢的很大一部分是艺术指导。这是一款美丽的游戏,它有很棒的音乐和音效,还有一点幽默感。最吸引我的方面是你在这个世界上是完全孤独的。每次当你启动一款新游戏时,它都会根据算法构成一个全新的、随机生成的巨大世界。你可以随心所欲地在这个世界进行探索,不必与其他人进行互动。

蒂姆·布拉德肖:我们需要头显设备来体验元宇宙吗?

尼尔·史蒂芬森:事实上,大家一直都在通过平面屏幕体验 3D 世界,所以用头显来体验元宇宙将会是重要的一个部分。

蒂姆·布拉德肖:所以您不考虑使用ChatGPT 辅助编写您的下一部小说?

尼尔·史蒂芬森:当我们体验艺术时,无论是电子游戏、达芬奇画作还是电影,我们都是在接受艺术家做出的决定,我们通过这种方式来与艺术家进行交流。虽然AI生成的东西可以与人类生成的东西相媲美,但是它没有那种与创造者交流的意识,它是空洞的和无趣的。

结语:元宇宙仍处于发展初期,ChatGPT冲击力不大

从元宇宙到ChatGPT,我们对于未来的想象被一步步拓展扩大,进而梦想成真。

元宇宙不仅只是一个充满交互的互联网空间,更代表着一种全新的互联网生态模式,虚拟现实场景和数字内容覆盖着元宇宙空间中的一切场景。我们可以大胆猜想,或许在ChatGPT的帮助之下,如史蒂芬森所说,我们每个人都将会在更大的世界中找寻到自己的特定位置。

而未来会走到多远,元宇宙这场狂潮何时平息,比尔·盖茨早已给出过回答:“技术总是在短期内被高估,又在长期内被低估。”

来源:《金融时报》

标签: 虚拟世界 虚拟空间

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