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在98年出版的一本《Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace》里,作者Janet H. Murray提出了四种维度用于描述虚拟现实和元宇宙中的叙事体验:参与度、互动性、可视化、多模式。
结合我自己的理解和其他相关文献的研究,叙事性设计在元宇宙和XR领域,至少可以从5个角度来“玩”:
参与度:参与度指的是用户在故事中的角色和行动能力。在虚拟现实和元宇宙中,用户可以成为故事中的角色,甚至可以影响故事的发展和结局。互动性:互动性指的是用户与环境和其他角色之间的互动程度。在虚拟现实和元宇宙中,用户可以与环境中的虚拟或真实物体互动,与其他角色交互,甚至跨越时空,让叙事设计从线性叙事更多的走向非线性叙事,从而增强了叙事互动体验的灵活性。多可感化:指用户进入虚拟环境后的感知和体验。在虚拟现实和元宇宙中,用户可以看到、听到、闻到、触摸等多种感官感受到虚拟环境中的种种元素,从而感觉自己身临其境,获得更加真实的叙事体验。多模式性:多模式性指的是虚拟现实和元宇宙中可以使用多种媒介形式来传达信息,例如音频、视频、文本等。用户可以根据自己的喜好和需要选择不同的媒介形式,获得更加个性化的叙事体验。跨媒介性:美国麻省理工学院的亨利·詹金斯提出的概念,指一个故事各个组成部分穿越在多种媒介渠道。从这个纬度下,不同的终端设备、不同的媒介对于故事的展开会有其独特的贡献,它们可以共同来组成一个系统的故事,提供给用户既具有连续性,又具有新鲜感的故事体验。在元宇宙和XR领域下,叙事性设计将成为用户体验设计的一种重要手段,从参与度、互动性、可视化、多模式、跨媒介等多个维度出发,我们可以让用户从观看者升级为参与者、主角,甚至创作者,从而获得更加丰富的虚拟体验。