今年9月,一款名为“StarMaker VR”的综合型VR音乐游戏在Oculus App Lab和Steam平台上线,玩家不仅能在虚拟环境中K歌,还能游玩多种类型的节奏游戏。超过200万首的授权曲库,以及StarMaker全球2.8亿注册用户的庞大体量,使其拥有极强的核心竞争力。
近日,VR陀螺了解到本作已经成功加入Oculus开发者扶持计划,获得了来自META公司的官方认证和资金支持。相信StarMaker VR在未来将会登陆更多VR平台,并有望以迅猛的发展势头成为该品类中的代表。
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StarMaker VR的各项优势,得益于背后这支来自中国且拥有丰富经验的开发和运营团队。作为国内第一家发布音乐类VR游戏的中国上市公司,昆仑万维这一次布局VR赛道,显然还带着更为广阔的雄心。
StarMaker VR(图源:昆仑万维)StarMakerVR:不止是K歌软件
StarMaker VR是一款集成了K歌软件和多种音乐游戏玩法的综合型游戏,同时还带有一定的社交属性。目前本作包含的模式如下。
Sing Star:即K歌模式,游戏提供了一个360度沉浸式的虚拟环境供玩家尽情高歌,不仅有数量庞大的授权曲库可供挑选,还能上传自己的演唱作品,给其他玩家的作品点赞等。
Sing Star(图源:昆仑万维)Shooting Star:将音乐与传统轨道射击相融合的玩法,玩家在关卡中会自动前进,需要用手中的双枪消灭不断出现的敌人,期间还得通过移动身体和下蹲来躲避子弹与障碍物。根据歌曲的曲风,场景也会有相应地改变。
Shooting Star(图源:昆仑万维)Taiko Star:用控制器模拟击鼓的玩法,能以坐姿轻松游玩。根据飞来音符的颜色,要用不同的敲击方式来做出回应,争取拿到高分。玩家敲出的节奏也会融入到音乐中,仿佛是在共同演奏一首乐曲。
Taiko Star(图源:昆仑万维)Blade Star:VR玩家非常熟悉的《节奏光剑》玩法,根据方块的颜色和箭头指示,挥舞手中的双刃进行劈砍,是既爽快又能锻炼身体的模式。
Blade Star(图源:昆仑万维)Avatar:虚拟形象也是本作的一个可玩内容,玩家达成内置的奖杯条件就能获得奖励点数,用于兑换虚拟形象的发型、服装等装饰元素,因此造型也能搭配出非常多样的变化。
虚拟形象造型搭配(图源:昆仑万维)StarMaker VR已从11月25日起改为限时免费,让更多玩家有机会亲身体验,在虚拟世界中纵情高歌。
据悉本作的开发从今年初才启动,得益于StarMaker在移动端打下的坚实基础,VR版还没上线就已经有200万首授权曲库和成熟的模式作为保障。
StarMaker VR团队基于Unity引擎,研发了一套VR开发工具链,能实现跨平台、多终端一键发布,大大降低维护成本。同时由于技术框架适合高效开发,且团队保持听取用户的反馈意见,StarMaker VR才能每周进行版本迭代,使产品始终处于不断优化的过程中。
StarMaker VR打造的虚拟K歌空间。(图源:昆仑万维)不仅如此,StarMaker VR还可以通过AIGC实现丰富的内容供给。2021年成立的MusicX Lab音乐实验室,是AI创作音乐的温床。用户完全可以在MusicX Lab中借助AI创作原创歌曲,然后到StarMaker VR中演唱自己的作品,甚至是尝试定制MV。
移动端2.8亿注册用户的基础,充实的授权曲库,经验丰富的开发运营团队,以及AIGC所带来的无限可能性,都是StarMaker VR得天独厚的优势。整个团队由昆仑万维CEO方汉先生亲自带队,更是足以看出集团对VR赛道的重视程度。
多赛道布局,昆仑万维打造立体产品矩阵
昆仑万维在2008年成立之初,以页游研发和全球发行业务起家,是首批进军海外游戏市场的中国厂商。2012年,公司开始将业务陆续拓展到移动网络游戏、客户端游戏和手游领域。
历经十年的长足发展,通过内部孵化和收购等不同方式,如今的昆仑万维已经转型为全球互联网平台型公司,在诸多赛道均有战略布局,形成立体的产品矩阵。这些多元业务的协同发展,是昆仑万维进军VR赛道的强有力后盾。
图源:昆仑万维自2016年起,昆仑万维就对知名浏览器Opera展开投资,作为最大股东对其制定了“浏览器+”战略。如今Opera已经被昆仑万维打造成了海外信息分发及元宇宙平台。根据2022年Q3财报,Opera平台的成绩再创新高,元宇宙业务收入体量已突破年化5000万美元,月活用户超过1900万,单季收入超过1400万美元。Opera GX的DAU(日活跃用户数量)突破900万,GX.Games游戏社区上线游戏则突破2000款,未来在StarMaker VR的带动下,很可能还将进行VR方向的创新。
Opera GX(图源:昆仑万维)2018年,昆仑万维发布统一游戏品牌“GameArk”,将旗下各平台的流量进行整合,推动轻游戏产品的联运和发行。目前该品牌已成长为昆仑万维旗下的全球移动游戏平台“乐游方舟”(Ark Games),发行区域覆盖150余个国家和地区。
昆仑万维在多品类游戏业务上的长期积累,促成了StarMaker VR的诞生和持续更新,不仅是产品的品质保障,也为其内置的多种音乐小游戏玩法提供了创意。这无疑是该项目能获得Meta的垂青,加入Oculus开发者扶持计划的一大原因。
Ark Games自研MMORPG《圣境之塔》的首月新增用户达140万,首月流水突破300万美元。(图源:昆仑万维)2021年,昆仑万维斥资14亿收购Star Group(现更名StarX)60%的股权,布局以音乐为核心的社交娱乐平台,StarMaker正是该公司旗下的主要产品。StarX成立的MusicX Lab音乐实验室,也是基于StarMaker的深厚积累和庞大曲库,为人工智能音乐研发提供了充足的数据。
StarMaker所拥有的版权曲库,以及在海外市场深耕多年积累的资源、技术和用户,在陆续导入StarMaker VR的过程中将提供强大的竞争力。而StarX MusicX Lab的AI作曲能实现规模化音乐创作,为StarMaker VR里的音乐游戏赋能,源源不断地提供素材。
MusicX Lab已经在spotify和网易云音乐等海内外180多个音乐平台,发布了20首AI作曲的作品。(图源:网易)
根据昆仑万维的2022年Q3财报,公司今年已实现营业收入34亿元,反映核心业务(不含投资)盈利水平的经调整后EBITDA为10.8亿元,同比增长42.3%。前三季度,公司不考虑投资方面损益的经营性净利润同比增长4.6亿,涨幅为175.31%。海外业务收入占总营收比重达75%,同比提高近5个百分点。
昆仑万维集团一直对市场和创新业务有着敏锐的洞察力,而在游戏开发、社交平台、音乐资源等诸多业务上的深耕与积累,共同为正在布局的VR、AIGC、元宇宙等潜力赛道提供了强大的助力,可谓厚积薄发。
放眼未来,基于音乐的元宇宙已现雏形
凭借VR一体机热卖的势头和“元宇宙”概念的造势,全球VR设备的年出货量在2021年已突破1000万阈值,国内的VR市场同样也在蓬勃发展。
根据陀螺研究院统计,2022上半年国内VR头显出货量约为60.58万台。下半年已经有大量新品上市,在“双11”等促销活动的加持下,销量还会进一步攀升。预计2022年全球VR产品出货量将达到1450万台。
在疫情的大环境影响下,外出观影、唱歌、聚会等娱乐活动均受到不同程度的限制。因此,VR设备吸引消费者买单的除了沉浸式游戏外,影音娱乐和社交同样都是非常重要的应用场景。
图源:VR陀螺昆仑万维选择以StarMaker这个已经在海外市场获得认可的产品进入VR领域,品牌的认知度、庞大的授权曲库和已经拥有的用户数都是先发优势,而且StarMaker VR目前所呈现出的内容很可能只是冰山一角。
StarMaker已有的诸多备受好评的便利功能和社交元素,诸如特色音效、音乐聚会房、动态广场、多人游戏等,相信在未来都会逐一引入VR版中。此前在海外市场已经推出过的Supernova Project音乐比赛,明星歌手直播,潜力KOL挖掘等活动,也是可以复制的成功运营模板,完全可以在推广VR版时如法炮制。
而且开发团队正在进行包括手势追踪、虚拟人、AIGC等技术的积累。结合自身的能力、优势,以及对于元宇宙的理解,昆仑万维未来在VR赛道的目标很可能是打造一个基于音乐的元宇宙。
图源:昆仑万维“音乐无国界”。直击灵魂深处的音乐在很多时候确实更容易打破国籍、种族、地域的隔阂,让人与人更加坦诚地相对。而在虚拟现实空间里的沉浸式社交,通过手势、动作、脸部追踪的辅助,则能进一步拉近人与人之间的距离。
布局VR赛道的昆仑万维牢牢地锁定K歌、游戏、社交这三大热门应用场景,并将其在虚拟现实中融会贯通。而集团多年来在游戏开发运营、版权深入合作、社交平台打造、AIGC探索等方面的经验,都已成为StarMaker VR的牢固基石,更是推动音乐元宇宙发展的强大助力。
VR音乐社交场景的前途不可限量,相信StarMaker VR在进一步优化完善,并与更多国内音乐公司达成版权等相关合作后,中国玩家也能开始体会到其独特魅力。或许在不久的将来,StarMaker VR有望成为全球领先的VR娱乐社交平台。