循环时尚。将新平台描述为引人入胜的社交和身临其境的3D体验。
01H&M Loooptopia身临其境的元宇宙3D社交体验
元宇宙(metaverse)沉浸式游戏Loooptopia。这款游戏创建了一种交互式在线体验,鼓励虚拟服装实验,让消费者可以尝试时尚材料和图案组装虚拟服装和衣橱。将时尚业循环性置于用户体验的核心位置,促进时尚业循环性(fashion circularity)。
(相关资料图)
在享受Roblox 3D沉浸式平台上的有趣环境的同时,更加了解循环时尚
Dubit的首席商务官Andrew Douthwaite补充道:“H&M希望提供一种促进乐趣和可持续性的体验,以符合其品牌的风格、创造力和文化基因。”
02H&M Loooptopia游戏的循环时尚目标是什么?
该游戏有一个城市广场,据说它为游客搭建了舞台,让他们可以在Rainbooow Fields、Neon Studiooo和Fabric Fooorest等另类世界展开进行游戏体验。消费者可以通过参与迷你游戏、造型课程和现场活动来收集各种时尚素材。让消费者在游戏中创建他们的虚拟自我形象或“化身”,通过为自己定制独特款式的服装,并用配饰、舞步、音乐曲目和特殊效果来完善服装展示形象。消费者还可以和朋友一起交换衣服,自拍或欣赏彼此的作品。
当需要尝试新款服装时,鼓励消费者回收旧衣服,以获得超级稀有的元素,成为T台秀的循环时尚明星。“在H&M,我们希望鼓励新兴一代的数字原住民通过屏幕内外的时尚来表达自己。Roblox上的H&M Loooptopia游戏体验是一个令人兴奋的新世界,它可以释放创造力,让玩家在Roblox上创造和发展他们的虚拟衣橱,这样他们就能通过虚拟化身感受到最像自己的感觉,”H&M品牌体验、元宇宙全球主管Max Heirbaut补充说道。
资料来源:H&M,Forbes,Mobidictum
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