元宇宙开始落地线下,爆火的比你原想程度还很高

2023-02-23 20:42:33    来源 : 每日简讯科技

元宇宙中的「火」,燃烧到了线下

一长廊边,一绝美的舞姬正在水上欢歌笑语。她一边唱着歌,一边将自己身上的水彩笔涂抹到水面上,随着音乐缓缓流动......画面渐渐清晰起来。一瞬间,画面一变,你好像又在海底了,而且舞姬也成为神话中只存在的生灵。

正当你慨叹眼前奇观之际,一回头,你再一次与伙伴们一起坐上奔驰的车厢,手握机弩,朝前后敌人开枪。


(资料图片仅供参考)

这可不是一款惊险主机游戏,而由爱奇艺出品的《风起洛阳》VR体验。在这个虚拟场景里,我们可以感受到真实中的科技感与沉浸感都很强,甚至还能听到音乐。与极客公园共同经历过的学生,经历完了之后还是很激动的探讨了一下中间的一些步骤,叹其设计。

作为最近几年热播剧,《风起洛阳》为爱奇艺拉来大量的唐粉,而要想将《洛阳》的IP全面呈现,爱奇艺团队更围绕它采用了IP开发的方式——一鱼多吃,包括漫画、综艺和动漫、文献纪录片等十二种艺术形式。在这样多元融合的大背景下,该剧也成为各大视频网站竞相争抢的对象之一,甚至有不少知名影视公司和网络剧平台纷纷入驻,为该剧带来更广阔的市场空间。而《风起洛阳》中的VR体验,就是其中之一。

《风起洛阳》VR全感知剧场体验理念视频|爱奇艺出品

这个由爱奇艺裂境工作室耗时一年筹备的「作品」,已登陆上海。这是一个将虚拟现实技术与艺术相结合的全新项目。从「密室」、「真人表演」到VR体验,该项目同时也是世界上第一个VR全感、跨次元的互动娱乐项目。

爱奇艺是长视频方面赛道上最重要的选手,在很多VR粉丝眼里,各VR头显平台上可见的爱奇艺VR应用,则为许多用户「元宇宙」介绍的首课之一。

原本在线上VR应用就已拥有了不小的人气,甚至开始了「正向盈利」,为何爱奇艺经过试水的在线娱乐体验之后,仍需要花费大量的精力与费用,生产投资较大的线上线下VR体验?

针对这些疑问,爱奇艺副总裁兼首席执行官张航作出了回答。

01

《风起洛阳》何以如此?

多年前的《长安十二时辰》让唐朝的「不良人」形象跃然纸上,给观众留下了深刻的印象。

2021年在爱奇艺热映的《风起洛阳》,也是根据亲王马伯庸小说改编,仍在叙述着古代不良人冒险探案。该剧以一个宫廷少女的视角,展现了古代帝王之间的恩怨情仇,以及他们之间的爱恨纠葛。剧集中的播出又一次引发收看的高潮。

以大手笔投资综艺、剧集为起点,爱奇艺对打造IP始终抱着执念。IP成功后,怎样围绕它进一步开发,爱奇艺也是有着其独特的方式。

《花千骨》是2015年平台播出的古装剧,非常受欢迎,爱奇艺顺应时势打造《花千骨》这款手游收获不少。《花千骨之白夜追凶》则是国内首部以网络小说改编而成的游戏类综艺节目。IP手游的成功也确立了爱奇艺剧集IP一鱼多吃的传统。

也是那一年,现任爱奇艺副总裁的张航,领导若干会员,开始试图探索VR领域——那是国内VR开始变成一个风口的年代。从VR演唱会到赛事直播再到VR原创剧集,又出现了VR互动电影,爱奇艺在VR视频内容领域,差不多试过一切的可能性。

那个时候的热门剧集配齐了一部,甚至一系列VR内容,简直成了标准配置,比如,为孩子们打造动漫剧集《嘟当曼》VR体验。

《风起洛阳》VR全感剧场理念设定图片|爱奇艺

与通常以IP为中心所生产的影视内容相比,比如前传或衍生剧,它多为情节与人物方向的探究与拓展。这种方式对于观众而言似乎有些过于严肃。但VR内容天生的「存在感」,不但可以使观众真正地「进入」IP世界,甚至可以与人物形成一定的互动感。

爱奇艺团队拥有丰富的IP+VR经验,因为之前曾为多家IP做VR内容。

因此选择《风起洛阳》进行线上线下VR体验在张航看来很顺理成章。

张航解释说,首先《风起洛阳》由爱奇艺拥有自己的IP,自身拥有流量加成,此外影视制作原画设计与数字资产之间也比较容易产生协同效应,最后古装题材对于用户而言也比较新鲜。

然而与数年前VR影视内容不一样的是,此次,爱奇艺VR团队需要完成的VR体验工作,甚至比普通VR线下体验还要多,首创实景演艺加VR线下沉浸体验形式。

02

VR离线体验演变

2018年以来,爱奇艺VR团队,已在尝试线上线下VR体验,团队陆续发布《未来边境》节目、《港岛行动》、《雪域迷踪》等线下VR体验项目。

那是全国第一波VR热潮渐退之际,曾凭借单纯动感座椅加VR头显,在线下体验VR,收获了一波加盟费之后,很快就倒闭了。在国外,以大空间多人体验为标志的VR线下娱乐品牌The Void、像Dreamscape这样的公司,离解散与被并购仅咫尺之遥。

从这个角度来看,爱奇艺VR这时去尝试VR线下体验,多少有点「最美逆行」的感觉。

但张航认为,通过3项,爱奇艺VR实际试水线下体验最火爆的3种产品,从中总结出不少经验教训。

「这三个项目算是VR体验的1.0版本,《风起洛阳》我们想做的是2.0版本。」

张航认为1.0版时代VR体验,VR内容,也就是所有经历,选手们一般前一秒还只是逛商场时的访客,在没有太多介绍和「热身」的情况下,便带上头显走进了惊心动魄的VR世界。激发就是激发,但是事实上,多数时候,作为初次接触VR,就连眼前的头显,手上的控制器都格格不入了。因此,他想让大家先熟悉一下自己所佩戴的是什么东西吧?且不说这段经历究竟有什么故事背景。

张航把1.0时代VR的这一体验界定为「缺少「目的地」的感觉。

「首先,进入到场地,没有任何仪式感,为什么就一定要戴上VR头显?没有任何解释。其次,同一场地中体验的用户,可能完全不熟,一场体验之后,也还是陌生人,毫无搭档合作可言。」

正因为如此,在张航看来,2.0版VR的线下体验,应该在「铺垫」部分做足做好,甚至VR体验前的线下实景部分,做足体验之前的仪式感,社交破冰,事实上,与此后VR体验一样,它也应是如此。

《风起洛阳》VR全感知剧场体验理念视频|爱奇艺出品

「其实,目前你体验的只是整个体验的『一半』。」张航说道,他提到了极客公园在文章开始时经历过的《风起洛阳》VR全感剧场项目。在这个以游戏为主的体验中,除了有真实场景之外,还有许多虚拟元素,如角色、道具等。而另一半的经历,则是按照计划进行的,项目已入驻上海热门商圈——明天广场,创造了一个大的「唐空间」,去体验一下的选手,入场前,将会出现变装的NPC工作人员,带领玩家渐渐的「穿越」进入那个年代。

「你想象一下,刚进电梯,就有NPC用古文和你打招呼,是什么感觉?」

作者在《风起洛阳》中经历了约30分钟VR体验,这对线上线下VR而言,已是一个相当漫长的计划。结合之前实景Cosplay的经历,张航说,完整的经验可以做得几乎80分钟,-90分钟,「和一部商业电影的长度差不多」。它还是《风起洛阳》的线下体验项目,区别于以往VR体验,其篇幅与传统商业娱乐模式较为贴近。

项目登陆之后,每一次都有可能有8名选手同时经历。如果每个游戏都是一个团队合作完成的话,那么这将导致效率降低和资源浪费。多人同时经历,在一些具有挑战性的叙事环节中,可能会出现「扎堆」的情况,然后拖慢了VR整体体验节奏。

因此一年多来,张航一行人一直在打磨剧情与过程,有时,以确保线下整体体验流畅,不得不「忍痛」剪掉很多精心设计的叙事情节。

03

磨平「金字塔尖经验」

从线下VR 1.0到《风起洛阳》VR全感剧场项目为代表的VR 2.0版体验,对于爱奇艺VR团队来说,考验不再仅仅是内容制作,更是面临着技术与线下运营体系构建的双重考验。

世界主流带墙、需精准跟踪VR线下体验,就定位追踪而言,所用光学方案多为OptiTrack和其他厂家光学方案且精度高,但费用同样昂贵,在待跟踪空间大,成本投入显得相当「不经济」。

爱奇艺VR团队独辟蹊径,发现一个很少有人知道的俄罗斯小组,后一种产品可以以更低成本实现,安排较多点供玩家选择、道具追踪精度较高。他们将这些技术与传统的手工制作结合起来,让人仿佛身临其境。极客公园正在感受《风起洛阳》的VR项目,对于木质围栏,马车以及其他道具的准确性以及触手的手感印象深刻。「这东西是用木材制成的,我想它一定很耐用吧?」用户这样评价自己使用过的设备。「伸手真的能摸到VR头显中出现的物体」,对用户「沉浸感」的增强具有神奇的效果。

之前VR线下体验中,为寻求「稳定」,相当多的小组以背包电脑为运算中心,使消费者后背,与VR头显相连,体验。该计划的优点在于它的确比较稳定,延迟与显示均不易出现故障,但是缺点就是重量较大,而且背包电脑的散热也比较适中,导致消费者有「负重娱乐」的的感觉。

所以爱奇艺的团队这次使用VR一体机,用作头显方案。它在外观上与普通的平板电脑并无太大差异。区别于背包电脑的计划,VR 一体机不仅重量较小,并且无线缆,无电脑,因此,经历应该是美好的,也是很多的;不足之处在于对团队技术实力极具挑战性。

由于是8个玩家同时体验,又因使用无线传输画面,这就意味着,在空间中,信号干扰一定要足够小。在这个过程中,我们要注意到,除了屏幕外其他部分都会被遮挡掉一部分电磁波能量,而这些电磁波对周围物体的影响又无法完全消除,所以最终只能通过屏蔽来实现。以实现屏蔽信号,从构建实体场景入手,必须加以思考,所以还增加了很多的费用。

《风起洛阳》VR全感剧场概念设计海报→爱奇艺

「好在线下合作方很配合,因为他们也想打造完美的体验。」张航说道。

作为爱奇艺第一次虚拟拍摄,在《风起洛阳》的拍摄过程中,数字资产已经累积不少,而这些『素材』也用于《风起洛阳》VR的线下体验。

看了剧集的人,估计大家都很熟悉该剧中的重要一幕——不良井。不过,如果你是第一次来到这个场景的话,可能就不会知道它的具体位置和相关细节了。作为该剧主要角色亮相的一个重要现场,拍摄团队拥有大量资料,也给团队将其「转移」到VR提供了便利。不过,这一次的剧情设定并不是为了呈现真实生活环境而制作的,而是要让观众去亲身感受。在VR的体验下,观众终于能够亲自来到不良井现场了,体验不良人总部。

在张航看来,在虚拟拍摄渐渐为更多制作团队所认可的今天,它的数字资产流转与重用也会变得更加普遍,以剧集为中心衍生VR体验,制作流程亦会得到优化。

所要深究的,除了技术层面上的要求外,还有线下体验流程上的整理。

因增加了前半部分实景扮装表演,意味线下的人员培训是很有必要。在这个环节中,必须让观众有身临其境之感,而不是简单地观看演出。以及一般的「剧本杀」、「密室」训练NPC不一样,后半部分VR体验,除情节上求均匀外,并提出线下人员服务方法及标准。

张航解释说,如果VR头显戴错了,重量会压在玩家脸上,非常不舒服,这就需要服务人员在给玩家戴上头显的时候更加仔细地调试。

VR头显配戴与调试、游戏手柄使用心得、大空间中怎样确保安全等,一系列线下运营可能会遇到的「坑」,都要事先想好,并在前期通过严密的培训和流程来规避。

而唯有如此,《风起洛阳》VR全感剧场项目才能配得上张航眼中的娱乐金字塔尖。

张航解释说,金字塔底层为短视频,可以带给用户立竿见影的乐趣,中间为爱奇艺所代表的中长视频,塔尖为沉浸感、代入感最强烈的体验。

04

迎接新一代的消遣

80分—90分,实景加VR组合线下体验谁能为之付费?

张航说,我们的目标是每年约有5万人服务,《风起洛阳》VR全感知剧场项目,吸引了人们对密室的热爱、Cosplay和沉浸式戏剧经历者,以及这类观众,也许不是特别宽泛。因此,这个项目会在一定程度上受到影响,但更重要的是,它让观众有一个相对稳定的观看群体。虽然人比较少,事实上,它正代表着经验的「深度」,而不是「广度」。

当然,也不排除,可能会有公司来线下进行「团建」

对于张航而言,VR线下体验《风起洛阳》并不只是一个团队2.0版本的尝试,全组一年多来磨刀不误砍柴,从VR内容,到线下体验的过程与规范,它本身就可被视为另外一种产物,并且后者完全可以变成一个「沉浸体验中台」,只需按此过程进行即可,只要想法够充分,便能使适合的内容成为实景加VR线下体验2.0版本产品。

张航说,我们想建立中台,把上游创意方与下游线下运营方联系起来,以疫情为催化,正如学习与办公已线上化,用户的娱乐需求部分将转换为在线。在这个过程当中,内容将成为核心竞争力,这其中最重要的是内容本身,而不是产品。并对线下娱乐,人之所需,必较前之所求为贵,也就是说,2.0版本的真实场景+VR的「金字塔尖」体验将会更加适合。

《风起洛阳》VR全感剧场概念设计海报→爱奇艺

在剧本杀与密室大热并存的今天,在张航看来,行业集中度不高,以及一支拥有产品研发及标准流程等,更可以跑出线下娱乐这条跑道。

仅仅一年前,元宇宙成为新的风口,作为一名2015年入行的老将,在张航看来,这支队伍还是当年的样子,坚持「长期主义」。

「慢一点其实反而会快一些,从2015年到现在,当年很多VR团队都已经消失了。」

然而张航却认为这波元宇宙热潮与当年VR热有着异曲同工之妙。

张航说,VR硬件似乎没有什么进化,但3D生产工具如一些流行3A游戏和底层游戏引擎已经具备了『新基建』的潜质,当前业界、各大企业及经验丰富的队伍,均对这方面进行了探讨,这也为此次元宇宙热潮带来了上行的机会。

在内容层面,张航表示,为VR头显这一下一代终端而诞生的原生内容,这才是将来真正成功的要素。

「我们也已经在研发自己的产品,不过还不能告诉你。」张航故意留了个悬念。

当年VR热潮期,最火的一句话叫「未来已来」。现在看来,这句话有些夸张,但它所传达出的意义却是非常深刻的。代表着元宇宙的前途,究竟何时才能到来?

「至少值得再干20年。」张航说道。

标签: 线上线下

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