在元宇宙和XR领域下,叙事设计会得到进一步的运用和发展。
为什么呢?
在我看来,至少有三点更多的体验,它可以提供给用户:
(资料图片仅供参考)
1)单一视角到多视角转变
之前的物理显示条件限制了用户的观看视角,即使已经可以使用三维内容来构成叙事的元素,但用户的视角依然是单一的,不可能体会到和现实里一样的,从多个角度看到不同画面的体验。
XR恰好可以弥补这一缺点:用户在不同的位置和姿态下,能看到不同的画面。
2)从观看者到主角的角色转变
用户可以直接与虚拟内容互动的交互体验,也可以通过构建的数字人角色进行互动,元宇宙技术群和虚拟现实,带来了用户从观看者到参与者到主角的多种转变可能。
3)在AIGC的加持下,用户还可以从主角升级为创作者
要做好AR体验,内容是不可或缺的构成元素,但好的内容制作非常消耗成本,这一度成为了AR设计的门槛。
AIGC的出现恰好补足了这一块的短板,给AR和叙事性设计提供了更多可能。在内容生成技术的持续发展下,实时生成内容已经变成可能,让用户可以从体验参与者升级成为创作者,甚至影响故事走向和结局。